Condiciones del piloto
Estas condiciones rigen la prueba de la aplicación («el piloto») entre EELMAESO («el organizador») y la persona que participa. Mientras dure el piloto sustituyen a los términos generales, porque durante la prueba no se juega con dinero.
EELMAESO es el nombre de este proyecto y todavía no es una sociedad. Lo organiza la persona física que lo desarrolla, y puedes dirigirte a ella escribiendo a contacto@eelmaeso.com. Se responde en un plazo máximo de 30 días.
1 · Qué es el piloto
Una prueba de la aplicación dirigida a grupos de personas invitadas por el organizador. Dura seis jornadas consecutivas, y la fecha de inicio se comunica a cada grupo al darle acceso. Sirve para comprobar si el producto funciona: si la gente encuentra rival, si vuelve cada jornada y qué falla.
Es un juego de pronósticos entre participantes sobre partidos de fútbol, con fichas que no tienen valor económico.
En la aplicación aparecen palabras como «apuesta», «bote», «comisión» o «saldo», porque es la misma aplicación que se usará fuera del piloto. Durante el piloto, todas se refieren a fichas.
2 · Quién puede participar
- Solo mayores de 18 años. Sin excepciones, tampoco con permiso de los padres o tutores.
- Para jugar hay que aceptar estas condiciones en la aplicación. Antes de aceptar, la aplicación pide marcar expresamente la frase «Declaro que tengo 18 años o más». Al aceptarlas, el participante declara ser mayor de 18 años.
- Queda registrado quién aceptó, qué versión y cuándo. Ese registro no se puede modificar ni borrar.
- Sin haber aceptado la versión vigente no se puede apostar, retar ni aceptar un reto.
- Una persona, una cuenta. Está prohibido abrir más de una o usar la de otra persona.
3 · Si participa un menor
Si el organizador tiene indicios de que un participante es menor de edad —por lo que publica en la aplicación, por el aviso de otro participante o de su familia— suspende la cuenta en ese momento. Una cuenta suspendida no puede jugar ni operar. El organizador puede pedir que se acredite la edad antes de reactivarla.
Cualquiera puede avisar de que un participante podría ser menor escribiendo a contacto@eelmaeso.com.
4 · Las fichas
| Cómo se consiguen | Al entrar por primera vez, la cuenta recibe 5.000 fichas. Es la única forma de conseguirlas |
|---|---|
| Comprarlas | No es posible. La aplicación no admite ingresos durante el piloto |
| Canjearlas o retirarlas | No es posible. No se cambian por dinero, bienes, servicios, vales, descuentos ni ningún otro valor |
| Pasarlas a otra persona | Solo cambian de cuenta por el resultado de los partidos. Está prohibido vender o comprar fichas o cuentas fuera de la aplicación |
| Al terminar el piloto | Se anulan. No pasan a ninguna versión posterior del servicio ni dan derecho a nada |
Las fichas no tienen valor económico. Son un marcador: sirven para jugar y para la clasificación, y para nada más.
5 · Sin premios
No hay premios de ningún tipo: ni dinero, ni objetos, ni vales, ni descuentos, ni ventajas en otros servicios. La clasificación y la liga no dan derecho a nada. El organizador no ofrecerá premios durante el piloto.
6 · Cómo se juega
Las reglas son las mismas para todos:
- Todas las partidas son 1 contra 1 y por la misma cantidad de fichas, por equipos contrarios de un mismo partido. No hay cuotas.
- Si el partido termina en empate, se suspende o se anula, cada uno recupera sus fichas.
- Quien gana se lleva el bote menos la comisión configurada, que también se cuenta en fichas.
- Se puede retar a una persona concreta por su correo, o lanzar un reto con un enlace que coge el primero que lo acepte.
- Rigen los límites de apuesta y de saldo que muestra la aplicación.
7 · Juego responsable
Aunque se juegue con fichas, las herramientas de juego responsable siguen activas: límites, autoexclusión y límite de tiempo de juego. Están descritas en la política de juego responsable del piloto.
8 · Datos personales
Los datos se tratan como describe la política de privacidad del piloto. Durante el piloto la aplicación envía además al organizador los fallos técnicos que detecta, para poder corregirlos.
9 · Conducta y suspensión
Los partidos tienen un espacio de comentarios. Está prohibido publicar contenido ofensivo, discriminatorio, amenazante, sexual, publicitario o que revele datos personales de terceros. Los comentarios pasan por un filtro automático, el organizador puede ocultarlos y cualquiera puede denunciarlos desde la propia aplicación.
Está igualmente prohibido ponerse de acuerdo con otros participantes para repartirse resultados o pasarse fichas entre cuentas, usar programas automáticos para jugar, y aprovechar un fallo evidente de la aplicación en lugar de comunicarlo.
El organizador puede suspender una cuenta cuando haya indicios de incumplimiento de estas condiciones, mientras lo comprueba. Una cuenta suspendida no puede jugar ni operar.
10 · Fin del piloto y cambios
El piloto termina en la fecha indicada arriba. El organizador puede terminarlo antes o alargarlo avisando en la aplicación. Si cambia estas condiciones, publica una versión nueva y la aplicación pide aceptarla para seguir jugando.
11 · Ley aplicable
Estas condiciones se rigen por la legislación española. Para cualquier controversia son competentes los juzgados y tribunales que determine la ley y, cuando la normativa de consumo lo prevea, los del domicilio del consumidor.